2014. január 13., hétfő

Mass Effect - Genesis, 2, 3


Már korábban említettem egy a franchise-hoz tartozó rajzfilmet ... de úgy gondoltam eljött az ideje, hogy beszéljek a játékokról is. 

Szegény én (First World Problems)
Általában Playstation 3 platformon szoktam játszani. Pechemre a Mass Effect legelső része nem jelent meg különálló játékként. Miután 2. és 3. résszel is végeztem, megjelent egy Mass Effect Trilogy nevű pack, ami PS3 platformra is tartalmazza az első részt is, ... de hát most vegyem meg a már meglévő két részt újra, csak hogy a hiányzó 1 meglegyen? (és nem, nem fizetek PS Networkon azért, hogy letöltsem ... ha én játékot veszek, akkor szeretem a kezembe venni és tudni, hogy az enyém!)
Természetesen az epizód 2 megjelenésekor kárpótoltak bennünket PS3 gazdákat egy Genesis nevű DLC-vel (számunkra ingyenesen, a többi platformom pénzért), ami egy interaktív képregényt tartalmaz.

 Citadel

A franchise
A Mass Effect világa és felépítése számomra egy jól sikerült mix azokból a dolgokból, amiket szeretünk az űroperákban. Egy helyen találkozik a Star Wars, Star Trek, Farscape, Babylon 5 és talán még sok más, de mégis végül valami egész egyedi lett. Rengeteg olyan dolog van, amit én űropera vagy sci-fi clichének tartok, de nem haragszok érte, mert jelen esetben nem a másolás és lekoppintás a cél, hanem, hogy most részese legyél te is annak, amit eddig csak a TV-ben/moziban néztél. Természetesen a fenti dolgok mellett rengeteg kreatív és egyedi megoldás is jelen van, de a lényeg, hogy egy szerethető, gazdag világot kapunk, mely helyet ad a már meglévő három játék történetének és az ehhez kapcsolódó sok-sok spin-offnak.

A trilógiában lévő főbb karakterek

Genesis
A Genesis, ahogy már említettük egy interaktív képregényt tartalmaz, melyre az ME2-ben lévő karakter alakotás előtt kerül sor. A Dark Horse Comics által készített képregény bemutatja az első rész cselekményét, Shepard kommentárjával kísérve. Értelemszerűen Shepard hangja függ attól, hogy milyen nemű karaktert kezdtünk. A képregény alatt a kulcsfontosságú döntéseket, melyek befolyásolják a következő részeket is, mi magunk hozhatunk meg, így nem maradunk ki a karakter konverzió gyönyöreiből!
Bár nem kárpótol 100%-ban a hiányzó részért, több mint a semmi.
Tudtommal készült egy Genesis 2 nevű DLC is a 3. részhez, de nem próbáltam még ki.

Kép a Genesis interaktív képregényből

Mass Effect 2
A sikeres első rész után a Mass Effect 2-re csak az tudom mondani, hogy ... bátor húzás! Nem hiszem, hogy túl nagy spoiler, ha elmondom, hogy a főhős, Shepard a játék első 5 percében meghal. Természetesen ez csupán átmeneti állapot, mert a Cerberus nevű egyfajta rasszista szervezet időt, pénzt és energiát nem sajnálva dolgozott azon a Lazarus Project keretein belül, hogy mi újra a galaxis megmentésére siethessünk.
Miután észhez térünk a 2 éves kómából a Cerberus kutató állomáson, meglepődve tapasztaljuk, hogy már megint megakarnak valakik ölni minket. Amint orvosoljuk a helyzetet, a Martin Sheen hangú Illusive Man közli velünk, hogy az epizód egyben történtek után újabb rossz fiúk tűntek fel a galaxisban.
A játék során célunk kinyomozni az új ellenség kilétét és galaxis legtökösebb legénységét (ilyen sci-fi expendables-t) összetoborozni a legyőzésük érdekében. 12 főből álló csaptunk (DLC-kkel együtt) nagyon színes. Rengeteg fajú, kasztú és jellemű lény csatlakozik hozzánk a szent cél érdekében, vagy csak mert jól fizető állás a galaxis megmentése, vagy esetleg egy hatalmas szívességért cserébe. A legénység többi tagja is érdekes és jó karakter, főképp Joker, a pilóta, vagy EDI, a hajó mesterséges intelligenciája.
Természetesen járhatunk kellhetünk a hajónkon, szabadon szétnézhetünk néhány városban a Citadellen, Omegán, Iliumon és Tuchankán. Bányászhatunk ércekért is a lakatlan bolygókon, bár van aki szerint ez a rész időhúzás lett. A főküldetés mellett, halom mellék küldetés van és beszélgethetünk is legénységünk tagjaival. Ez utóbbi kettő ajánlott is, hiszen érdemes kiérdemelnünk lojalitásukat, ha játék végén haza akarjuk hozni a legénységet a küldetésről.

 Az említett badass csapat

Mass Effect 3
Eddig, az egyetlen egy játék, aminek a végét megkönnyeztem. (Nekem tetszett az ME3 EC vége, a közvéleménnyel ellentétben) Én alapból az Extended Cuttal játszottam végig, amit azután készítettek, miután a rajongóknak nem tetszett a játék eredeti befejezése, tehát nem tudom, hogy mit hagytam ki, de az ME3 EC-ben található 4 befejezés (ennyiről tudok, szóljatok, ha van több is), nekem bejött. Különösen tetszik, hogy a befejezések közül egyik sem "sötét oldalas", vagy ilyesmi. Valahogy mind kerek, életszerű, bizonyos szinten megalapozott és jellem, hozzáállás kérdése, hogy ki melyiket tekinti helyesnek vagy helytelennek.
A játék elején a Földet lerohanja a Reaper nevű szintetikus ősi faj (egyfajta sci-fi Ancient One-ok) ... ÉS PORIG DARÁLJA AZ EGÉSZET!!!!!
Ez a játék valami fantasztikus. Hol szomorú, hol pedig epic! Szóval ... otthagyjuk a Földet annak reményében, hogy gyorsan frissen a többi faj közreműködésével egy hatalmas sereget tudjunk összetoborozni, mellyel válasz csapást nyithatunk, illetve egy csodafegyver összerakását is elkezdjük.
Folyamatosan látjuk, hogy a seregünk, hogy áll, illetve a fő küldetés során a fegyver összerakásának fázisát is követhetjük. ... so fantastic!
Szokás szerint a galaxisban bárhova mehetünk freeben, de a lerohant naprendszerekben, már a Reaperek elkezdik üldözni a hajónkat! A sereggyűjtés nagyon hangulatos, a játék során pedig fel-fel tűnnek a korábbi részek szereplői (persze amennyiben életben vannak) és besegítenek ők is, illetve adhatnak küldetéseket, melyek teljesítésével tovább nő a Reaper ellenes haderő.
Ez a rész kapott egy online játékmódot is, de engem nem túlságosan kötött le. Ilyen Battlefield Mass Effect Edition szerűség az egész. Ezt a játékot nem erre találták ki! Sajnos a multiban elért sikereink beleszámítanak a single-ben összegyűjtött haderő pontjainkba, így mondhatni muszáj kipróbálni, de én gyorsan meguntam.

Reaper invázió Londonban

Gameplay
Keveset beszéltem magáról a játékmódról. Ahogy már említettem, a küldetéseken kívül cirkálhatunk szabadon a galaxisba és dokkolhatunk bizonyos helyeken, illetve küldetésekbe kezdhetünk. A küldetések alatt egyfajta RPG elemekkel dúsított TPS-t van alkalmunk kipróbálni. Természetesen a lövöldözések közben lepause-olhatjuk a játékot és kioszthatjuk a parancsokat a party tagoknak, vagy kiválaszthatjuk, hogy milyen képességet akarunk használni, esetleg fegyvert válthatunk. Berakhatunk dolgokat gyorsgombokra is, így aki a dinamikus játék élményhez van hozzászokva, nincs rákényszerítve, hogy helyzetenként megállítsa a játékot, de véleményem szerint jobban lehet úgy taktikázni. Külön tetszett a fedezékek használata a játékban. Lehet, hogy volt már sok ilyen korábban is, ahol ekkora szerepet kapnak, de számomra ez az első játék, amivel játszottam és van hangulata fedezék használatnak.
Sokan amúgy keserű szájízzel fogadják, hogy az RPG műfajt ötvözték az akcióval, de véleményem szerint, ebben az esetben ez szükség volt. Véleményem szerint teljesen elveszne az egész hangulata, ha egy KotOR szerű játékmenetet kapna. Az ME így lett hangulatos.
A párbeszédek már jobban hasonlítanak az RPG műfajra, bár szokásos felelet választós rendszer kicsit meglett reformálva. Az opciók elrendezése kontrollerbarát elrendezésben lettek tálalva, emellett a mi összes mondatunk is lelett szinkronizálva, így a kiválasztott válasz el is hangzik, de hogy ne legyen unalmas, hogy állandóan azt halljuk, amit már egyszer elolvastunk, a szinkronba kissé színesebben van megfogalmazva.
Döntéseinktől és válaszainktól függően kapunk pontokat, melyek további válaszlehetőségeket tesznek elérhetővé bizonyos helyzetek során.

Párbeszéd közben a választás módja

Összefoglalás
Nagyon tartalmas 3 (esetemben 2) játékról beszélünk. Bárkinek ajánlom, aki szereti az akció vagy rpg játékokat és az űroperákat, sci-fi-ket. A sorozat alatt a szinkron hangok nagyon jók, a történet lebilincselő, a karakterek és szereplők érdekesek, a hangulat és a zene epikus, a látvány pedig magáért beszél.
A fejenként min. 25-30 óra játékidővel kecsegtető 3 játék, a video/illetve PC játékok terén lévő minőségi sci-fi RPG-k (jó, részben RPG-k) hiányát igyekszik bepótolni.

Mindenképp próbáljátok ki, s meglátjátok beszippant a játék világa!

Cseri

2013. november 30., szombat

Perusona ( ペルソナ )


Pá-bá-bá-bámmm!
Az Atlus bejelentette, hogy az új Persona játék megjelenése 2014 Telére várható PlayStation 3 platformra! És miért vagyok izgatott egy olyan játék új része miatt, amiről sokan még csak nem is hallottak? Mert egy olyan játék szériáról van szó, ami indokolatlanul ismeretlen a széles tömegek számára.

Én és a játék:
Bár szerény személyem eddig csak PlayStation 2-re megjelent Persona játékokkal játszott, tehát a 3. (3 FES) és 4. résszel, borzasztóan megkedveltem a szériát. Egy főiskolás évfolyamtársam ajánlotta a játékokat kipróbálásra. Bár eleinte vonakodtam tőle, a játék gyorsan beszippantott. A megvalósítás, az alapkoncepció, a fejenként legalább 90 órás játékidő (ez nem vicc, ilyen hosszú egy kampány!), a zene, a látvány, a világ ...
és még sorolhatnám. ... ideje elkezdeni tényleg a játékról beszélni!

Per-So-Na ... tá-dám-dám-dá-dááám *epic guitar solo starts*!
A játék egy szó szoros értelmében vett körökre osztott szerepjáték, ami mai napig egyedi. De mitől is?
A géjm teljesen átemelte mai korokban játszódó shonen animék kliséjét és felváltva vagyunk átlag iskolás emberek és világot megmentő hirók. De még ennél is tovább megy, mert a napok telnek, naptáron számoljuk az időt, minden nap hasznos, emellett tudnunk kell beosztani is az időnket. Időt kell szánni a tanulásra (különben rossz lesz az iskolai teljesítményünk), a harcokra (mert questek, story, meg level up), a pihenésre (különben minuszokat kapunk és akadályozza a fenti két cselekvést) és nem utolsó sorban a szociális életünkre (a Social Linkek miatt, de erre még visszatérek, mert a játék egy fontos aspektusa).

 Persona 3

De még nincs vége a felsorolásnak!
A játék koncepciójában találkozhatunk Jung féle pszichológiával, Tarot kártyával és részenként három Müller Péternyi mögöttes tartalommal! (megint nem túlzok!)
A részek összefüggés, hogy a világban vannak Persona használók, akik a Shadow-k ellen tudnak harcolni (because C.G. Jung, that's why!), úgy hogy megidézik Personájukat, ami a pszichéjének megtestesülése!
A fent említett általam játszott két részben a főszereplő képes váltogatni a Personáját, csak úgy, mint Ash a Pokemonjait, emellett a a főhős emberekkel ismerkedve képes Social Linkekre szert tenni. Ez utóbbi úgy néz ki, hogy minél erősebb köteléket alakítunk ki egy emberrel, annál nagyobb a hozzá tartozó S. Linkünk. És hogy függ ez a kettő össze?

Persona 4

... most érünk a célegyenesbe!!!!
Minél nagyobb szintűek az S.Linkjeink, annál több pluszt kapnak a hozzá kapcsolódó Personáink. Röviden, tömören, könnyen érthetően és dióhéjban, minél jobb a szociális életünk, annál erősebbek vagyunk harc közben! Mert hát ugye, az emberi kapcsolatok befolyásolják a személyiséget.
Ellentmondásosnak hangzik, de nincs még egy játék, ami ennyire hangsúlyozná a szociális élet fontosságát, mint a Persona játékok (amik darabonként 90 órát vesznek el belőle!).
A Personák és az S.Linkek amúgy 22 csoportra vannak osztva, melyek a Tarot kártya 22 fő árkanájáról vannak mintázva.

Be Social Madafaka!
Az emberekkel való ismerkedés a tradicionális japán randiszimulátorokhoz hasonlít. Lehet barátnőnk, lehetnek mély és erős barátságaink, de ejthetünk olyan szarvashibákat is, amelyektől az adott illető egy életre elfordul tőlünk. Egyszer volt egy barátnőm, akivel játékon belül 3 hétig tartott kibékülni, ezalatt pedig elmaradt a hozzá tartozó Personáknak járó bonus XP. Mindez történt azért, mert lefújtam, egy már megbeszélt randit, mert másra kellett az idő. ... ezek a nők.
Erotikus tartalom nem igazán van, de a játék finoman utal, ha ... szal tudjátok.

Azért a Persona alkotói nincsenek fából! Vannak itt esztétikus jányok is!

... és még:
Jelent még meg egy Persona 4 Arena nevű fighter game Playstation 3-ra, melyben a P3 és P4  karakterekkel gyepálhatjuk egymást. Anime adapticiók is vannak, de mivel tartottam attól, hogy megnézzem őket, ezért nem tudok sokat nyilatkozni róluk!

Kinek ajánlom?
Bárki aki szereti a japán cuccokat, shonen animéket, rpg-ket, humoros történeteket, van fölös 90 órája és rendelkezik PS2-vel vagy PSP-vel, próbálja ki ezeket a játékokat! A Death Note fanok élni fogják a P4-et, mivel misztikus halálesetek okát és elkövetőjét kell kinyomozni ... majd lezúzni a francba!

Remélem valaki kedvet kapott! Kösz, az olvasásért!


Cseri

2013. július 9., kedd

Filmek, filmek, filmek ...


"Nevezd meg a kedvenc filmed és megmondom ki vagy!" - Puzsér Róbert

A filmeket mindnyájan szeretjük, de mindenkinek megvan a saját ízlése.
Hagy mutassak a saját repertoáromból 10-et:

A dráma egy az ugyanilyen című könyv alapján készült, melyet Dan Milman írt, megtörtént események alapján.
A történet egy eleinte kicsapongó életet élő sportolóról szól (nevezetesen Dan), aki a történet közben balesetet szenved, mely következtében abba kell hagynia a sportot. Ezt a fiút egy Szókratész becenevű öreg benzinkutas kezdi el nevelgetni és segíteni neki, hogy újra tornázhasson. A film a Dan által megtapasztalt tanulságokról szól, melyek végül elvezetik őt a tolószékből az olimpiáig.
Remek film, fontos mondanivalóval. Nézzétek meg!

A népszerű buddhista filozófiát is feszegető sci-fi, nagyon könnyen belopta magát a szívembe.
Látványos, szintén fontos mondani valóval rendelkezik és ... Neo!
Neo, a teljesen szürke életet élő hacker élete egyszer csak felborul, amikor szembesül vele, hogy a világ amiben eddig élt csupán csak illúzió. A Matrix egy mesterségen, számítógépekkel létrehozott világ, ami börtönül szolgál a benne élő embereknek. Egy prófécia szerint egyszer eljön a kiválasztott, aki képes lesz uralni a Matrixot a puszta gondolatával. Talán Neo lesz az?
A film nagyon sok ötletet más sci-fikből "lop" és továbbá készült hozzá két kevésbé jól sikerült folytatás.
Ennek ellenére azt mondom, mindenféleképp érdemes rá szánni az időt, legalább erre, az első részre.

Bár a Star Wars alap trilógia mindegyik része fantasztikus, sokan ezt a részt emelik ki a legjobban sikerültnek.
A leglátványosabb epizód a három közül és szerintem ez a rész tartalmazza a legtöbb tanítást az erőről, ami leginkább a Taóra emlékeztet engem. Nem mutatom be részletesen ezt a filmet, hiszen a Star Warst nehéz nem ismerni. 
(Ha valaki mégsem látta trilógiát, annak ajánlom Szirmai Gergő úr kritikáját:

A triológia első része, melyben Marty McFly egy középiskolás diák, véletlenül vissza utazik a múltba barátja a Doki, azaz Emmett Brown időgépének segítségével. Miután Marty a múltban meghiúsítja szüleinek találkozását, feladatává válik azok összehozása és utána a jövőbe való visszajutása, melyben az akkori Emmett Brown áll segítségére. 1985-ös film létére eléggé jóra sikerült sci-fi/vígjáték.

A távoli jövőben járunk, ahol a fúziós technológia fedezi a világ energia szükségletének több, mint 70%-át, ehhez azonban, szükséges egy fajta anyagot a Holdon bányászni.
Hősünk Sam Bell, egyedül állomásozik a Holdon. Szerződése 3 évre szól, utána mehet vissza a Földre. Minden megváltozik azonban, amikor szembe találkozik önmagával és kiderül, hogy ő csupán csak egy klón, akit 3 évig használnak, eltüntetnek és újat küldenek a helyére, akit szintén 3 évig használnak, hogy bányásszon a Holdon. Vajon a két Sam mit fog tenni?
Kiválló drámai elemeket tartalmazó sci-fi.

Philip K. Dick novellája alapján készült sci-fi, főszerepben Ben Affleck-el.
Ebben a filmben is a távoli jövőben járunk.
Ben Affleck egy mérnök, aki úgy tervez dolgokat, hogy miután azok elkészülnek, törlik a munkálatokkal kapcsolatos emlékeit, hogy más céget azokat ne tudják megszerezni. Azonban a legutóbbi ilyen munkáján történt valami, amire nem emlékszik és amiért mindenki rá pályázik és persze a legfontosabb, hogy ami miatt, lemondott a pénzről és egy halom kacatot küldött magának. Kérdés, hogy vajon mit tervezhetett?

Főszereplőnk egy extraktor, olyan ember, aki képes bemenni mások álmába, onnan információt szerezni és megosztani azzal, aki fizet neki.
Most azonban más megbízást kap, ötletet kell bevinni más fejébe, mégpedig azt, hogy ossza fel az apja cégét. Kell hozzá egy jó terv és egy nagy csapat!
Érdekes film, látványos megvalósítás, jó történet és remek fordulatok, ezek jellemzik az Eredet című filmet.

Mindenfélekép szerettem volna egy képregény adaptációt is említeni. Bár kedvenc képregény hősöm Spawn, azonban a róla készült film egyáltalán nem éri el azt a színvonalat, amit a képregény nyújt.
... ellenben a Vasemberrel, mely messze túlszárnyalja az alapművet!
A Star Industries fő tulajdonosa Tony Starkot, miután foglyul ejti a csoport terrorista, épít egy páncélt, melyet melyben nagy erőre tesz szert, ezt később otthon is újra építve és feljavítva lesz ő a vasember, aki felveszi a harcot a "gonosszal". Első sorban a cégén belüli kapzsi emberekkel és a közel-keleti terroristákkal.

A nagyon távoli jövőben járunk, ahol az emberek és egy hüllőszerű idegen faj, a drákok háborúznak egymással az űrben. Két űrhajó zuhan le egy lakatlan bolygóra, egy emberi és egy drák. Mindekettőből marad egy-egy tulélő, az ember Willis és a drák Jeriba. A film eleinte kettőjük viszonyáról szól a túlélésért folytatott harc közben a bolygó viszontagságos élővilágában, később hősünk megmeneküléséről.
Számomra nagyon kedves film, mert nagyon aranyos, ahogy a kezdetben két ellenfél a közös kalandok folytán baráttá válik.
Fontos jelenet benne számomra, amikor beszélgetnek arról, hogy a drákok nem párosodnak. Minden példány egyszer csak teherbe esik és egy személyben lesz anya is és apa is, majd Jeriba kifejti azt, hogy ő milyennek látja azt, hogy az embereknek párra van szükségük a szaporodásra. Elgondolkodtató társadalom kritika.
Az amúgy szintén '85-ös sci-fit, nagyon ajánlom nektek, ha szeretitek a műfajt.

Az Alien sorozat második része. Természetesen a maga módján mind a 4 film kiváló sci-fi/horror, de jelen esetben, ezt a filmet kell kiemelnem. Külön csodálatos, hogy mind a négy filmet más és más rendezte és mindegyiken egy picit érződik a rendező sajátos stílusa.
Egy másik bolygón lévő kolóniát leptek el nagy csúnya rovarszerű fekete űrlények (ún. Xenomorphok), amik emberekből kelnek ki és embereket esznek. Egy katonai osztag megy oda kiirtani őket Ellen Ripley társaságban, akinek volt már dolga ilyen lénnyel és túlélte a támadást.
Bár megkezdődik a lények irtása, később kiderül, hogy a pénz embereknek más terveik vannak a lények teljes likvidálása helyett, hiszen milyen értékesek is kutatási szempontból.
Vajon hányan élik túl az újabb összecsapást? 

Remélem, kedvet tudtam csinálni, hogy amiket még nem láttatok a listámról megnézzétek, amiket pedig már láttatok, újra megnézzétek!
Jó filmezést!
Cseri

2013. július 8., hétfő

Mi .. ku? Miku? o.O


Hát ... nehéz erről dologról bármi véleményt is mondani, de mindenképpen megér pár gondolatot.
Ez a fura kék hajú lány a kultúra és a valódi zene halálának előhírnöke vagy lehetőségek tárháza?
... mivel Amy Lee-t egy pár gigás program sohasem fogja helyettesíteni, ezért valljuk be, az első lehetőség kizárt! ;)

Hatsune Miku

Mi a jó édes fene ez?
Vocaloid. A szó maga egyfajta énekszintetizátor programot jelent. Ez a program a dalszöveg és a kotta megadásával képes elénekelni a megadott dalt. Az ilyen programokhoz különböző hangcsomagok léteznek.
Az egyik ilyen hangcsomag, a fent látható Miku. Bár nem Miku az első és az utolsó ilyen Vocal izé, de az egyik legismertebb közülük. Szerintem simán nevezhető már popkultúrális figurának, tekintve, hogy már játékok és "koncertek" is készültek vele.

Mikuk

Személyes vélemény:
Bár magát a figurát már többször is láttam, nem igazán voltam képben mit is takar. Azt tudtam, hogy valami zenével kapcsolatos ... izé, de azt nem, hogy pontosan mi.
Aztán találtam egy ingyenes játék demot, ami egy ilyen ritmus játék volt, mint a guitar hero, csak éppen Mikuval és ezt kipróbálva kellett utána néznem a figura miben létének.
Miután megtudtam, hogy ezzel virtuális éneklő lánykával koncertet is csináltak, muszáj volt felvételt néznem a rendezvényről. ... és Jézusom.
Mindenféleképp látványos, ahogyan ott táncikál, meg ugrál és énekel. A kivetített figura és teljesen 3d érzetet kelt (nem tudom, hogy az ott jelenlévők ezt hogyan érzékelték), de érzelmet nem hiszem, hogy bárkiből is képes lenne kiváltani, ahhoz még fejlődni-e kell, feltéve, ha ez a dolog egyáltalán elérhető egy programozott énekes számára. A hangja is nagyon mű még, mint egy agyon autotune-olt énekes.
Ezek ellenére én látok fantáziát a dologban és talán egyszer készülhet ennek a technológiának a segítségével valami művészi. Ki tudja, talán még meg is érjük! :D

Vocaloidok

Összefoglalva:
Tessék megnézni! Én sem lettem túlzottan a rajongója, szerintem te sem leszel, de érdemes látni, hogy mit eredményez a technológia és a japán kultúra elegye.
Néhány link...
Elders react to Vocaloids (ha tudsz angolul vicces!): http://www.youtube.com/watch?v=wHhluDhVtjU
Hatsune Miku - "Ievan Polkka": http://www.youtube.com/watch?v=SEtjK5rLA3k

Személy szerint tudjátok mire várok? Sexoloid!!! Kutatók és japán perverz fejlesztők siessetek!
Érted, olyan lenne hogy, letöltöd és feltelepíted a ribanc.exe nevű fájlt! A telepítés során kiválasztod a paramétereket, mint a szem és hajszín, mell és derékbőség, stb., majd kivetíti holografikusan és adjad neki!
Ha pedig az asszony rajta kap, jöhet a magyarázat: "jajj dehát szívem, hologrammal nem megcsalás!" XD
Na de félre a tréfát! :D

Ennyit szerettem volna elmondani Mikuról, mindenféleképp kíváncsi vagyok a véleményetekre, szóval ne habozzatok írni vagy kommentelni! :)
Szép napot! ^^
Cseri

2013. június 24., hétfő

Gőz vagy Gáz? Néhány szó a Steampunk-ról!

"Out with the new! In with the old!"  (Abney Park - Steampunk Revolution)  

Nos ... A Steampunk a tudományos fantasztikus [röviden sci-fi] műfaj egy válfaja.
Sajátos stílusa a Vadnyugatot vagy a 19. századi Angliát helyezi modern köntösbe. Jellemzőek rá a korabeli ruhák, gőzgépek, fogaskerekek és a szintén erre a korra jellemző védőszemüvegek.

ilyesmi hangulatú világra gondoljatok

Személyes véleményem:
Jómagam sokáig nem voltam eme stílus túlzott kedvelője. Abszurdnak tartottam egy olyan alternatív világot, ahol a modern technika problémáit 19. századi gépek segítségével hidalják át.
... azonban rövid idő múlva megtetszett dolog sajátos hangulata miatt. Van egy szépsége. :D




   
 Popkultúrális alakok Steampunk ábrázolása: Naruto, Bleach, Vasermber

Néhány zenei előadó:
Jómagam csak az Abney Parkot és a Steam Powered Giraffe-ot ismerem. Őket színvonalasnak is tartom. Érdemes őket megnézni és hallgatni, sajátos hangulat és jó zene jellemző rájuk. Essen is róluk néhány jó szó!
A Steam Powered Giraffe folk rockos stílusú zenét játszik, melyet pantomimes és kabaré elemekkel adnak elő. Hallgathatóak, mókásak és jól megkoreografált produkciójuk dicséretet érdemel.
Az Abney Parkot világzenei és industrial zenei világ jellemzi. Ők kezdetben goth-industrial zenében kezdték, majd később álltak erre a stílusra. Jobban áll nekik!
                       Steam Powered Giraffe                                                            Abney Park

Filmek, sorozatok, animék:
Ezen a téren legfőképp a Gőzfiú (Steamboy) című japán animével szoktak dobálózni, ami amúgy nézhető, csupán a magyar szinkronja lett élvezhetetlen. (legalábbis számomra)
Szokták még említeni a Vadiúj vadnyugatot, főszerepben Will Smith-el (lehet nem ártana megnéznem) , a Vissza a Jövőbe trilógia harmadik részét (ezt lájkuljuk ^^).
... deeee többek között a Hellboy 2: Az arany hadsereg és a Full Metal Alchemist című manga/anime sorozat is rendelkezik Steampunkos elemekkel.
Könyvek is vannak a témában, de mivel sajnos személy szerint én még nem olvastam ilyet, ezért nem tudok ajánlani. Hülyeséget meg nem szeretnék mondani.

 
Gőzfiú (Steamboy)

Válfajok és kapcsolódó stílusok:
A Dieselpunk hasonló műfaj, mely a Világháborúk idei stílusra és technológiára hajaz, a Clockpunk pedig a reneszánsz korral teszi ugyan ezt.


        
                           Dieselpunk                                                                    Clockpunk          

Ba-ba-ba-baaammm:
Ennyit szerettem volna mindenféleképp mesélni nektek.
Ha érdekel titeket a fent említettek közül valami, gőzerővel nézzétek meg ezt a pár linket:




Köszi, ha elolvastad! Reagálj, írj, üzenj ... ha tetszik, vagy ha hiányolsz valamit a cikkből! ^^
Szép napot! ;)

Cseri

2013. június 6., csütörtök

Mass Effect - Paragon Lost


I'm Commander Shepard and this is my favorite blog in the Citadel!

A Mass Effect korunk egyik legnépszerűbb science-fiction rpg-je. A játék több platformon is megjelent, rengeteg bővítménnyel és DLC-vel. A játék világa bő, a karakterek szerethetőek, a lehetőségek végtelenek és a történet is jó lett. Sok könyv és képregény kötődik hozzá... de most a játékhoz készült rajzfilmről szeretnék írni, mely James Vega elő sztoriját dolgozza fel.

A Mass Effect játékról:
Egy nagyon sokak által ismert sci-fi rpg-ről [role play game] beszélünk, melynek főszereplője a játékos által testreszabható Commander Shepard. Játék kezdetén a megadhatjuk a nemét, keresztnevét, kasztját, és egész részletesen kidolgozhatjuk megjelenését. Hősünk vezetékneve a párbeszédek szinkronizálhatósága miatt fix. Mentés konverzió van a játékok közt, vagyis karakterünket elég egyszer megtervezni, később játszhatunk ugyan ezzel a Shepardel a második és harmadik részben is, valamint a korábbi részekben hozott döntéseink kihatással lehetnek a későbbi részek eseményeire.

A játékok története:
A 3 játék a Normandy űrhajó parancsnokának, Shepard harcát, követi nyomon a Reaper nevű szintetikus faj ellen, akik 50.000 évente legyalulják a galaxis civilizált lényeit, és az általuk létre hozott organikus Collectorok ellen, akik emberi kolóniákat rabolnak el, "kísérleti célokból".
A játékban található küldetések vagy ennek a háborúnak az előre vitelét, vagy a legénység tagjainak való segítést, vagy új tagok beszerzését szolgálják.

A 3 játék alatt szereplő összes csapattag, középen Sheparddel

Játékmód:
A játékok közben ürhajónkkal szabadon utazgathatunk az ürben, járkálhatunk az űrhajónkon, beszélgethetünk a legénységgel, de le is szálhatunk bólygókra. A párbeszédek alatt választhatunk, hogy miket mondunk beszélgető partnerünknek, vagy mit cselekszünk. Döntéseink formálják Shepard jellemét, így Paragon illetve Renegade pontokat kaphatunk értük. Minél több ilyen vagy olyan pontunk van, annál több válasz lehetőség válik elérhetővé, sőt Shepard külső megjelenésére is hatással van.
Rengeteg küldetést elvállalhatunk, melyre mindig csak a legénységünk általunk választott két tagját vihetjük magunkkal, akik mind mind különböző képességekkel rendelkeznek.
A küldetések között pedig akár szerelmi szálba is gabalyodhatunk egyik-másik emberünkkel... és a világ is hatalmas és kidolgozott, melyet bejárhatunk, tele mellék küldetésekkel és érdekes helyszínekkel. 

Paragon Lost:
Ez egy japán és amerikai koprodukció, így egyaránt hívhatjuk animének és rajzfilmnek is, bár jómagam az utóbbi mellett vagyok.
A rajzfilm főhőse a Mass Effect 3 játékból ismert James Vega. Időben a játék második része alatt járunk, amikor mindenki úgy hiszi, Shepard halott. Ebben az időben a Collectorok [magyar fordításban Gyűjtögetők] embereket rabolnak el, kolóniákat hagynak üresen. Az egyik ilyen kolónián szolgál Vega, aki csapatával felveszi a harcot, eme csúnya rovarszerű gonosz űrlényekkel.

Jelenet a rajzfilmből. Vega (jobb oldalt) és osztaga készülnek a bevetésre.

A rajzfilm tartalmából:
Az egész történetéről annyit, hogy láthatjuk az osztag első küldetését, ahol egy kolóniát mentenek meg, a Blood Pack nevű magukat zsoldos hadsereggé kinőtt rabló banda támadásától, majd később ugyan ezen a kolónián kell a civil lakosságot megmenteni a Collectoroktól. ... a történetről többet nem tudok mondani.
Aki játszott az ME3-al, az pontosan tudja, hogy végződik, így egyáltalán nem izgalmas, hiszen pontosan tudjuk, ki fog meghallni és ki marad életben az egész befejeztével.
Pozitívuma viszont, hogy szerintem látványos, bár a CGI-t hanyagoltam volna. Jó rajzfilmben nézni, ahogy a játékban előforduló karakter kasztok harcolnak az ellenfelek ellen. Szintén tetszett, hogy a végén Vegának fontos döntést kell hozni, ami a Mass Effect játékokra nagyon jellemző.
Találkozunk a Cerberus szervezet egyik ügynökével is, sőt a fenti Blood Pack elleni csatából foglyul ejtett krogan [batár nagy űrlény] is csatlakozik a harcban.

Összefoglalva:
A történet nem túl csavaros, viszont ajánlom mindenkinek aki szereti a Mass Effect univerzumát.
Még ha eddig unalmasnak is találta Vega karakterét, a rajzfilm után biztosan jobban megkedveli. Aki pedig szereti Vegát, annak kötelező, hiszen itt bőségesen repetázhat belőle. Annak ellenére, hogy nekem egy kicsit eltért a játékbeli jellemétől, nagyon bejött. ;)
Az IMDB értékelése szerint 5,4-et kapott a cucc. 


Remélem többen kedvet kaptok egy laza hétvégén megnézni a Mass Effect univerzum eme darabkáját! ^^
További szép napot nektek és jó filmezést!


Cseri

2013. május 30., csütörtök

Időutazás 16 biten! A Chrono Trigger!


Ha már előző bejegyzésemben írtam a Dragon Ballról, muszáj megemlítenem a Chrono Triggert is! ^^

A keletkezéséről:
Az 1995-ben Super Nintendora megjelent rpg játékot a Square [hozzájuk kötődik a Final Fantasy is] fejlesztette és adta ki, Akira Toriyamát [a Dragon Ball alkotóját] is bevonva készítésbe és illusztrálásba.
A játékot később kiadták Play Station-re, Nintendo DS-re és okos telefonokra is. A játék a maga idejében nagy siker volt!

Toriyama le sem tagadhatná, hogy részt vett a játék megalkotásában.

A történet:
Egy fantasy világban járunk. Hősünk Crono, aki hajszínét leszámítva megszólalásig hasonlít Son Gokura, egyfajta alternatív középkori világban él. Már évszázadok teltek el azóta, hogy legyőzték a gonosz varázslót, Magust és azóta tartós béke honol. Goku ... khm ... akarom mondani Crono elmegy egy ünnepségre, ahol barátja Lucca, a lila hajú engineer csaj akarja bemutatni új találmányát, a teleport gépet. Eközben Crono egy hisztis csajsziba ütközik, akiről később kiderül, hogy nem más, mint Marle hercegnő inkognitóban.
Mikor Lucca önként jelentkezőt kér gépének bemutatására, Marle jelentkezik, de a mutatvány közben a nála lévő varázs nyaklánc reakcióba lép a géppel, megjelenik egy féregjárat és beszippantja a hercegnőt. Természetesen a nyaklánc a gépben marad. :P
Crono, mert totál badass, úgy dönt a lány után megy és megmenti. Annak ellenére, hogy mindenki leszeretné beszélni, mert fogalmuk sincs mi van a féregjárat túloldalán, fogja nyakláncot, belép a teleport gépbe és bekerül ő is a féregjáratba.
Hősünk a múltban találja magát, méghozzá a Magus ellen folytatott háború idején. Először is megmenti a hercegnőt, ehhez időközben csatlakozik Lucca, aki rájött hogyan lehet a időutazni a féregjáratok használatával, és Frog, a békává változtatott lovag. Miután ez sikerült, mind hárman elbúcsúznak Frogtól és vissza mennek a saját idejükbe, ám itt sem pihenhetnek sokáig. Események újabb időutazásra kényszerítik a frissen hazatért triót, ezúttal a távoli jövőben utaznak, ahol poszt-apokaliptikus látvány fogadja őket. Miután találkoztak Roboval, a robottal, rájönnek, hogy az ezt okozó apokalipszis 1999-ben volt [biztos ti is emlékeztek rá].
Hőseink célja ezek után, hogy további időutazgatások folytán megakadályozzák ennek bekövetkeztét. Nyomozgatások, kalandok és harcok során csatlakozik még hozzánk Ayla, az ősember nő és ha ügyesek vagyunk akár maga a gonosz varázsló, Magus is!

Marle-t benyeli az idő átjáró
Ne mondjátok, hogy ennél jobb grafikára számítottatok egy SNES* ROM-tól!

Játék menet:
A játék mellék küldetésekben és többágú befejezésekben is bővelkedik. Az openworld játékstílusnak köszönhetően pedig szabadon járhatunk a világban ... és utazhatunk az időben. Külön tetszik, hogy amit megváltoztatunk a múltban, az megváltozik a jelenben is. :)
A települések és a játékbeli helyek között térképes rendszerrel mehetünk, míg a helyeken a jól megszokott, régi felülnézetes rpg stílusban. A harcok körökre osztottak, a nyert harcokért pénz, xp és tárgy jutalom járhat, a karakterek pedig szinteket lépnek, ilyenkor státuszaik pontjaik fejlődnek és új képességeket kaphatnak.

Frog, Crono és Robo harca Magus ellen

Újabb kiadások:
A játékot később kiadták korszerűbb platformokra ugyan azzal a játék minőséggel, csupán néhány átvezető videóval megspékelve.
Terveztek egy egy korszerű 3D-s játékmenetet kínáló PS2-es verziót is, de sajnos a munkálatok félbe maradtak.


Tovább screenshotok a játékból 

Személyes vélemény:
Mivel Magyarország ebben az időben le volt maradva videojátékok terén, sajnos ez a játék csak akkor vált elérhetővé kis hazánkban, amikor már elavultnak számított. Ezt nagyon sajnálom.
A játék maga nagyon ötletes és kétségtelenül kihasználja a SNES-ben rejlő lehetőségeket. 
A történetet tekintve néha jogosan kérdőn megemelhetjük a bal szemöldökünket, de szerintem '95-ös Nintendo játéktól elvárt szintet bőven teljesíti.
A világ élvezhető és elég bő egy SNES-es rpg-hez. Én személy szerint jól szórakoztam, s mivel összesen csak az egyik befejezést vittem végig, várható, hogy egyszer, megpróbálkozok másik endinget összehozni.


Aki kedvet kapott hozzá, annak itt jó játékot kívánok!
Köszönöm, hogy elolvastátok! ^^

Cseri

*SNES: Super Nintendo Entertainment System. 16 bites kazettás videojáték, ami a régebbi kazettás Nintento fejlesztett változata.